Hytale Wiki
Регистрация
Advertisement
Hytale logo nowords blank Блог Ха́йто̀ла
Hytale Blog
Снимок страницы блога Хайтола (2020)

Вид сет. площадки
Страница сетевой площадки
Владелец сет. площадки
Hypixel Studios icon Студия Хайпиксель
URL-ссылка
Hytale.com favicon hytale.com/news

Блог Ха́йто̀ла (ссылка) — раздел официальной сетевой площадки игры, в котором выпускаются статьи, содержащие сведения о ходе разработки игры, свежих новостях, объявлениях, ответах на часто задаваемые вопросы, технических сведениях и о многом другом. Статьи блога Хайтола в дословном переводе с английского на русский язык можно прочесть на этой вики, перейдя по ссылкам ниже.

Повесть

С декабря 2018 года по май 2019 года на площадке Хайтола еженедельно выпускались статьи, повествующие о тех или иных игровых чертах Хайтола. Статьи перестали выпускать каждую пятницу, так как, по словам Аарона Донагея, соприще Хайтола отвлекалось на пользовательские работы сообщества, вызываемые новыми статьями, и данное отвлечение отрицательно бы повлияло на разработку игры в рабочие дни.[1] С июля 2019 года, после почти трёхмесячного перерыва, промежутки между выпуском статей блога увеличились с еженедельного до ежемесячного (с разрывом в сентябре и октябре 2019 года), со склонностью к выпуску в конце каждого месяца в течение конца 2019-го и всего 2020-го года. С сентября 2020-го года промежутки между выпуском статей блога увеличатся ещё больше.[2]


Список

В списке ниже перечислены все 44 статья блога Хайтола, выпущенные в настоящее время. Для перехода на страницу с русским переводом статьи нажмите на картинку или заголовок блока.


НОВОЕ

Blog december dev update thumb Известие о разработке: Декабрь 2020 Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 44 · 10 декабря 2020 · 1195 дней назад

Источник

Blog fan art vol 4 thumb Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 4 Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 43 · 24 сентября 2020 · 1272 дня назад

Источник

Blog august progress update thumb Известие об успехах: 31 августа 2020 Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 42 · 31 августа 2020 · 1296 дней назад

Источник

Blog july progress update thumb Известие об успехах: 30 июля 2020 Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 41 · 30 июля 2020 · 1328 дней назад

Источник

Blog landscape generation thumb Разсмотр образования местности в Хайтоле Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 40 · 29 июня 2020 · 1359 дней назад

Источник

Blog may progress update thumb Известие об успехах: 30 мая 2020 Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 39 · 30 мая 2020 · 1389 дней назад

Источник

Blog april progress update thumb Известие об успехах: 30 апреля 2020 Привет! В этой статье мы огласим вам некоторые улучшения, которые мы внесли в пользовательское отображение и систему снаряжения приключенческого режима, покажем, что отныне возможно с новыми угловыми блоками кровли и закончим совершенно новым… [читать далее] 38 · 30 апреля 2020 · 1419 дней назад

Источник

Blog hypixel studios entering new era thumb Вступление в новую веху Студии Хайпиксель: объявление от Саймона и Нокси Сегодня у нас для вас есть важное объявление о будущем компании Hypixel Studios. Саймон и Noxy написали сообществу послания, дабы рассказать о следующих шагах, которые мы будем предпринимать всей командой, и объяснить, что это значит для самого Hytale… [читать далее] 37 · 16 апреля 2020 · 1433 дня назад

Источник

Blog announcement faq thumb Ответы на вопросы об объявлении: 16 апреля 2020 Всем привет! Данная статья предназначается для ответов на часто задаваемые вопросы, возникающие в связи с нашим новым рядом объявлений. Если вы их ещё не посмотрели, пожалуйста, прочтите эти извещения сообществу от Саймона и Noxy для получения важной информации о наших новых отношениях с… [читать далее] 36 · 16 апреля 2020 · 1433 дня назад

Источник

Blog march progress update thumb Известие об успехах: 26 марта 2020 Привет всем! В данном обновлении об успехах мы поприветствуем некоторых новых разработчиков в команде Hypixel Studios, покажем некоторые недавние предсборки и места интереса на более позднем этапе приключенческого режима, а также достижения в системе искусственного интеллекта Hytale… [читать далее] 35 · 26 марта 2020 · 1454 дня назад

Источник

Blog fanart vol 3 thumb Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 3 Всем привет! В дополнение к сегодняшнему обновлению об успехах, мы покажем ещё одну подборку потрясающих работ сообщества. Благодарим всех, кто потратил время на создание произведений, вдохновлённых Hytale — это очень много значит для всех в нашей команде. Если ваша работа не показана ниже… [читать далее] 34 · 26 марта 2020 · 1454 дня назад

Источник

Blog foley studio thumb Внутри шумовой студии Хайтола Шумовые эффекты — это процесс, путём которого обычные вещи используются для создания звуковых эффектов, которые вы слышите в телешоу, фильмах и видеоиграх. В этой статье мы покажем, как звукорежиссёр Hytale Киаран Фицпатрик занимается созданием звуков для всего, от взмахов оружием до жутких существ… [читать далее] 33 · 27 февраля 2020 · 1482 дня назад

Источник

Blog january progress update thumb Известие об успехах: 29 января 2020 Всем привет! В этой статье мы сделаем подборку мироприятий по разработке, которые проводились с тех пор, как команда вернулась с отпуска. Мы посмотрим на новые, экспериментальные техники отрисовки, глубоко погрузимся в обновлённую, атмосферную звуковую систему Hytale, а также вернёмся к… [читать далее] 32 · 29 января 2020 · 1511 дней назад

Источник

Blog december progress update thumb Известие об успехах: 12 декабря 2019 Привет! В конце ноября мы выпустили наше первое обновление об успехах — небольшую сборку с обзором последних разработок, которые включали новые биомы, сельское хозяйство и некоторых новых существ. В этой статье мы расскажем вам о некоторых успехах, которые мы сделали с тех пор, включая… [читать далее] 31 · 12 декабря 2019 · 1559 дней назад

Источник

Blog november dev update thumb Известие о разработке: Ноябрь 2019 Привет всем! В этом блоге мы расскажем вам о наших планах на будущее Hytale, обсудим причины, по которым в последнее время мы долго молчали, и объясним, как мы меняем подход к нашим блогам, чтобы гарантировать, что мы можем быть более прозрачными в отношении развития игры в последующем… [читать далее] 30 · 27 ноября 2019 · 1574 дня назад

Источник

Blog graphics update thumb Обновление возображения Хайтола Hytale основан на пользовательском игровом движке, который был создан с нуля в течение последних четырёх лет. В этом году наши разработчики продолжили модернизировать эту технологию новыми функциями, в число которых входят тени в режиме реального времени, улучшенные водные эффекты и отсветы… [читать далее] 29 · 27 ноября 2019 · 1574 дня назад

Источник

Blog four new pieces thumb Четыре новые гудебные дорожки Хайтола За последний год композитор Hytale Оскар Гарвин выпустил для игры десятки новых треков. В Hytale каждая зона имеет отдельный ряд звукового и музыкального сопровождения, которое помогает создать собственную, неповторимую атмосферу и ощущение местности. Многие биомы и места интереса также имеют… [читать далее] 28 · 27 ноября 2019 · 1574 дня назад

Источник

Blog november progress update thumb Известие об успехах: 27 ноября 2019 И снова здравствуйте! Сегодня мы уже выпустили достаточно много блогов, но этот немного отличается от остальных. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном аспекте или веском раскрытии, мы намерены собрать подборку работ, которыми наша команда занималась в последнее время. Это один из способов, которым мы… [читать далее] 27 · 27 ноября 2019 · 1574 дня назад

Источник

Blog custom content thumb Пользовательское содержание в Хайтоле Когда мы впервые объявили о Hytale, мы отмечали, что будем предоставлять игрокам все инструменты, которые мы сами использовали для создания и разработки игры. За последние пару месяцев мы получили множество вопросов о том, что именно это означает для моддеров и создателей пользовательского содержания… [читать далее] 26 · 20 августа 2019 · 1673 дня назад

Источник

Blog july dev update thumb Известие о разработке: Июль 2019 Привет всем! Мы понимаем, что с момента нашего последнего блога в мае прошло довольно много времени. Сегодня мы выкладываем новый блог с вагоном новых фан-артов и обновлённым разделом «Медиа». Подробнее об этом чуть позже! Сперва, обновление от команды разработки. Со времени выпуска нашей последней… [читать далее] 25 · 24 июля 2019 · 1700 дней назад

Источник

Blog outlanders thumb Разкрытие чужеземцев В начале года мы рассказали о Крае 3 — крае густых таёжных лесов, коварных горных хребтов, извилистых рек и глубоких ледяных пещер. Мы рассказали вам о некоторых существах, населяющих данный регион, начиная с выносливых горных козлов, заканчивая дятлами, белыми медведями и даже грозными йети… [читать далее] 24 · 24 июля 2019 · 1700 дней назад

Источник

Blog fanart vol 2 thumb Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 2 В рамках этого обновления о разработке мы хорошенько повозились с дизайном раздела сообщества, и добавили целый вагон новых и потрясающих воображение фан-артов. Способность к творчеству и мастерство игрового сообщества Hytale — это постоянный источник восхищения и вдохновления для нас, когда мы… [читать далее] 23 · 24 июля 2019 · 1700 дней назад

Источник

Blog next steps thumb Рост ожиданий, новые вызовы и новые шаги Трудно поверить, что прошло почти пять месяцев с тех пор, как мы объявили о Hytale. Моменты перед запуском трейлера были одними из самых нервных, которые кто-либо из нас испытал за всю свою карьеру. Мы гордились игрой, но никто из нас не мог предсказать, как отреагирует на неё весь мир — или что реакция приведёт к… [читать далее] 22 · 3 мая 2019 · 1782 дня назад

Источник

Blog monsters design thumb Разработка чудовищ Хайтола Режим приключения не был бы режимом приключения без многочисленных чудовищ, с которыми игроку предстоит столкнуться лицом к лицу. Сегодня мы расскажем чуть подробнее о некоторых опасных врагах, с которыми вы встретитесь, исследуя Орбис в приключенческом режиме игры… [читать далее] 21 · 26 апреля 2019 · 1789 дней назад

Источник

Blog creature sounds thumb Созидание звуков для существ Хайтола В этом блоге мы вам покажем, как звукорежиссёр Hytale, Киаран Фицпатрик занимается созданием звукового сопровождения для игры. Дабы наглядно показать этот процесс, мы рассмотрим поближе одного из обитателей Зоны 1: болотника, обитающего в болотистой местности. Возможно, вы уже подметили пару… [читать далее] 20 · 19 апреля 2019 · 1796 дней назад

Источник

Blog zone 3 thumb Осмотр Северии На прошлой неделе мы провели нашу презентацию об истории разработки Hytale на в EGX Rezzed 2019 с более подробным обзором края 3. Если вы не застали её в тот момент, то вот! Как было подробно описано в нашем статье об образовании мира ещё в январе, каждый край в Hytale… [читать далее] 19 · 12 апреля 2019 · 1803 дня назад

Источник

Blog behaviors thumb Введение в написание поведения существ В сегодняшнем блоге мы рассмотрим то, как система скриптинга поведения привносит способы вдохнуть жизнь в существ Hytale. Для этого мы покажем вам некоторые аспекты поведения трорков — как они реагируют на игрока, окружающую среду и друг друга. Конечно же, эти принципы применимы и к другим… [читать далее] 18 · 4 апреля 2019 · 1811 дней назад

Источник

Blog prefab creation thumb Созидание находок в своде приключений Создание контента в Hytale включает совместный процесс, который мы развили в течение более чем трёх лет работы над игрой. В этом блоге мы покажем данный процесс, показав, как наши художники и разработчики работают вместе над созданием новых предсборок. Как подробно описано в нашей первой статье… [читать далее] 17 · 29 марта 2019 · 1817 дней назад

Источник

Blog three new pieces thumb Три новые гудебные дорожки Хайтола Музыка играет жизненно важную роль в Hytale и в создании настроения для ваших приключений по миру Орбиса. За последние два месяца мы предоставили вам парочку возможностей послушать саундтреки Hytale. Еще в январе мы выпустили два полных музыкальных трека — Traveling Band и Night on the Dunes… [читать далее] 16 · 22 марта 2019 · 1824 дня назад

Источник

Blog building thumb Блокостроительство в Хайтоле Для нас важно, чтобы игроки Hytale имели все инструменты, необходимые для воплощения своих идей в жизнь. Мы уже рассказали об утилите Hytale Model Maker, который позволяет игрокам создавать свои собственные модели и текстуры, и импортировать их прямо в игру… [читать далее] 15 · 8 марта 2019 · 1838 дней назад

Источник

Blog zone 1 thumb Беглый взгляд на дикую природу Края 1 Как мы писали в своём статье об образовании мира ещё в январе, каждая зона в приключенческом режиме Hytale имеет свои уникальные, эксклюзивные только для неё аспекты, включая геологию, растительность и существ — чудовищ, животных и прочую живность. В данной статье мы поближе рассмотрим некоторых существ… [читать далее] 14 · 1 марта 2019 · 1845 дней назад

Источник

Blog fanart vol 1 thumb Показ любительских рисунков Хайтола. Часть 1 Трудно поверить, что прошло уже два месяца с тех пор, как мы объявили о Hytale. Мы были потрясены вниманием, которое получила игра. Спустя три года работы над игрой в тайне от всех, каждый твит, статья и видеоролик много значат для нас. Особенно чудесно было видеть, как начинает формироваться… [читать далее] 13 · 22 февраля 2019 · 1852 дня назад

Источник

Blog character thumb Настройка личности в Хайтоле Hytale наделяет игроков возможностью настраивать своего персонажа различными путями. Рыщете вы в подземелье в приключенческом режиме, или сражаетесь с другими игроками в мини-играх, ваш аватар даст вам возможности выразить себя. В этом блоге мы рассмотрим, как работает настройка аватара и… [читать далее] 12 · 15 февраля 2019 · 1859 дней назад

Источник

Blog block tech thumb Изучение взаимодейства блоков Хайтола Если вы посмотрите трейлер Hytale или наш раздел «Медиа», вы непременно увидите множество пейзажей и предсборок — и каждый из них был построен из блоков. Сегодня мы разъясним все аспекты, которые делают блоки в Hytale особенными, и то, как вы сможете использовать их для создания своих собственных… [читать далее] 11 · 8 февраля 2019 · 1866 дней назад

Источник

Blog key art thumb Показ издательных рисунков Хайтола В этом блоге мы рассмотрим поближе три фирменных арта Hytale — то, что вы можете использовать в качестве плакатов или обоев рабочего стола. Художник Томас «Xael» Фрик создал каждое из этих изображений, чтобы выразить уникальность мест и персонажей, которых вы повстречаете по мере вашей игры в… [читать далее] 10 · 1 февраля 2019 · 1873 дня назад

Источник

Blog server tech thumb Обзор устройства связчиков Хайтола В этом блоге мы познакомим вас с технологией, которая лежит в основе каждого сетевого сервера Hytale — то, как они работают и то, как вы будете с ними взаимодействовать. Чтобы это сделать, нам будет необходимо выражаться техническим языком, но мы надеемся, что вы будете рады узнать о… [читать далее] 9 · 25 января 2019 · 1880 дней назад

Источник

Blog hytale model maker thumb Взгляните поближе на созидатель моделей Хайтола В этом блоге мы собираемся предоставить вам более детальный взгляд на Hytale Model Maker — инструментарий для анимирования, текстурирования и моделирования. Возможно, вы его уже видели в трейлере игры или читали о нём на веб-сайте, но пришло время углубиться в то, что все эти инструменты будут… [читать далее] 8 · 18 января 2019 · 1887 дней назад

Источник

Blog music and faq thumb Предпоказ гудьбы и прочие вести Привет всем! С сегодняшнего дня прошёл ровно месяц, как был выпущен первый официальный трейлер Hytale. А раз так, то кажется целесообразным оценить прошедший месяц и обратиться к некоторым из наиболее распространённых вопросов, которые мы получили. Прежде, чем мы приступим, мы бы хотели дать… [читать далее] 7 · 13 января 2019 · 1892 дня назад

Источник

Blog worldgen thumb Введение в устройство образования мира Сегодня мы предоставим вам первый взгляд на систему образования мира Hytale: технологию, лежащую в основе образования любой местности, которую вы будете изследовать во время прохождения приключенческого режима игры. Как и следовало ожидать, нам есть о чём поговорить — итак… [читать далее] 6 · 4 января 2019 · 1901 день назад

Источник

Blog happy holidays thumb Счастливого Рождества от соприща Хайтола! Эта неделя была восхитительной для всей команды Hytale. На момент выпуска этого блога, официальный трейлер Hytale собрал вот уже свыше 11 миллионов просмотров — число, превосходящее все наши смелые ожидания! Мы не знаем, как отблагодарить игровое сообщество за всю неимоверную поддержку… [читать далее] 5 · 21 декабря 2018 · 1915 дней назад

Источник

Blog faq thumb Ответы на вопросы о Хайтоле: 13 декабря 2018 Только что мы выпустили ураган информации о Hytale, так что вполне естественно, если у вас могут возникнуть некоторые вопросы. Ниже вы найдёте обширный перечень ответов на вопросы, охватывающий многие актуальные темы, включая дополнительный раздел, нацеленный на создателей пользовательского… [читать далее] 4 · 13 декабря 2018 · 1923 дня назад

Источник

Blog hypixel studios thumb Добро пожаловать в Студию Хайпиксель Этот день действительно является волнующим для нас по двум причинам. Мы не только анонсируем игру, но и делаем огромный шаг в нашем большом приключении. Всё началось с проекта под названием Hypixel, в рамках которого двое из нас делали карты для Minecraft. Поначалу мы проводили безконечное время… [читать далее] 3 · 13 декабря 2018 · 1923 дня назад

Источник

Blog npcs thumb Узнайте о существах Хайтола Наш первый трейлер показал вам лишь малую часть враждебных и мирных существ, которых вы повстречаете в приключенческом режиме Hytale, однако в этой статье мы намерены копнуть чуть глубже. Ниже вы найдёте информацию о нескольких видах разумных существ, каждым из которых мы воспользуемся для разбора… [читать далее] 2 · 13 декабря 2018 · 1923 дня назад

Источник

Blog user interface thumb Беглый взгляд на пользовательское отображение Хайтола Мы работали над Hytale на протяжении нескольких лет, и сегодня мы наконец раскрыли весь размах нашего проекта. Не взирая на то, что мы решили толком не показывать в трейлере пользовательское отображение игры, мы всё же захотели воспользоваться возможностью и показать сегодня, над чем мы работали… [читать далее] 1 · 13 декабря 2018 · 1923 дня назад

Источник

См. также

Сноски

Advertisement