Блог Хайтола/Узнайте о существах Хайтола

Материал Hytale Wiki — онлайн-энциклопедии игры Hytale
Перейти к: навигация, поиск

Exclamation2.svg
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Четверг, 13 декабря 2018 года в 13:05UTC (816 дней назад)


Блог Хайтола | Източник

 Беглый взгляд на пользовательское отображение Хайтола | Добро пожаловать в Студию Хайпиксель 

Blog npcs.png


Наш первый обзорник показал вам лишь малую часть враждебных и мирных существ, которых вы повстречаете в приключенческом своде Хайтола, однако в этой статье мы намерены копнуть чуть глубже. Ниже вы найдёте сведения о нескольких разумных видах существ, каждым из которых мы возпользуемся для разбора той или иной черты, объясняющей упорядоченную систему существ в Хайтоле, и то, как она работает.

Древни: общество, которое стоит изучить поближе!

Kweebec sketches.jpg

В Хайтоле разумные существа — это определённые виды существ, образующих общество со своей собственной культурой, обычаями, строениями и ролью в предызложии игры. Сперва давайте познакомимся с дружелюбными обитателями Хайтола: дреннями, которые станут вашими первыми союзниками.

Давайте взглянем поближе на обитель древней. Снимок ниже показывает свойственное зодчество их жилища, а так же различные ступени роста на протяжении жизненного круга древней, от недавно проросших семян до пожухлевших старцев.

Kweebecs at home.png

Круговорот жизни является важной частью повести вида древней. По мере того, как древни стареют, их скорость передвижения становится всё медленнее и медленнее, до тех пор, пока они не выделят всплеск силы и не примут свой «взрослый» облик, напоминающий дерево. После того, как древень обращается в этот новый облик, из него выпадают семена, из которых в будущем вырастут новые древни. Юным древням уже никогда не познакомиться со своими родителями: но несмотря на все обстоятельства, они узнают о повести своих предков из слов сказителей. Это старцы, присматривающие за детёнышами, пока те делают свои первые шаги в освоении окружающего мира. Это не простые сказки-небылицы, которые вы можете прочесть и забыть — это важная составляющая того, как древни действуют на протяжении своей жизни!

Трорки: многоликие враги!

Trork development.jpg

Трорки от рождения грозные существа, и предстают пред игроком во множестве обликов и размеров. Модели существ в Хайтоле являются сборными, и это означает, что возможно создать огромное разнообразие одного и того же вида существ. В зарисовке выше вы можете наблюдать несколько подвидов трорков, — от зорких шаманов до мощных вождей. Каждый из таких подвидов имеет разные установки поведения, влияющие на то, как они действуют в игре.

Trork screenshot.jpg

Если игрок решится ворваться в сражение со сборищем трорков, ему понадобится внимательно оценить своих противников и их повадки. Мы решили изпользовать в качестве примера трорков, однако большинство видов разумных существ действуют таким образом. У каждого вида существует свой ряд подвидов, который полезно изучить, а при помощи системы внутриигрового написания и создателя моделей Хайтола вы сами сможете создать собственные или настроить существующие виды существ!

Животные: взаимодейственные обитатели дикой природы!

Sabre-tooth tigers.jpg

Животные — один из видов существ, благодаря которым мы создаём ощущение жизни в мире Хайтола. У вас будет куча возможностей взаимодействия с животными — охота, приручение, выращивание и многое другое, однако мы так же работаем над системой, благодаря которой животные будут взаимодействовать и друг с другом.

Saber-tooth tigers hunting.png

Саблезубые полосачи охотятся стаями, пробираясь к жертве кустами, дабы на неё наброситься. Знать эти повадки очень важно, если вы хотите охотиться сами: либо держитесь подальше!

Chicken screenshot.jpg

Мы стараемся убедиться, что каждое животное, будь оно дикое или прирученное, ведёт себя подсознательным образом. К примеру, маленькие цыплята всегда будут следовать за курицей-наседкой, а взрослые особи будут усердно охранять свой выводок: учтите, что если вы украдёте у наседки хоть одно яйцо, вы непременно будете поклёваны! Но если же вы создадите безопасное окружение для ваших куриц — например, курятник — тогда у вас будет больше возможностей собрать яйца без лишних хлопот.

Существует безчисленное множество путей вашего взаимодействия с животными игрового мира — и мы надеемся, что каждая из них придаст игровому миру щепотку ощущения живости для каждого из вас.

Чудовища: нелёгкий вызов, ожидающий вас!

Crawlers attacking.jpg

Наряду с широким кругом личностей и существ, с которыми вам предстоит встретиться в приключенческом своде Хайтола, мы так же внедряем ряд вручную разработанных встреч и сражений с громилами. Они действуют не так, как остальные существа: каждый из них создан для определённой среды и окружения, и требует от игрока определённого планирования для удачной победы. Встречи с громилами задуманы, чтобы добавить игре глубины, вне зависимости от того, играешь ты в одиночку или вместе с друзьями. Как правило, любой громила будет требовать от игрока бо́льшего, чем просто время от времени выскакивать с мощными доспехами и сильным оружием: чтобы победить чудовище, вам придётся изучить то, как оно ведёт себя в разных случаях.

Void spider concept art.jpg

Мы хотим, чтобы эти встречи были неожиданностью, изходя из чего мы не намерены разкрывать слишком многих, до тех пор, пока у вас не появится возможность сыграть в игру лично. Само собой, вы встретитесь с существами гораздо более ужасными и опасными, нежели громадные павуки, прячущиеся в глубинах мира Хайтола!

Emberwulf.gif

И это ещё не всё!

Мы предоставим вам гораздо больше сведений о существах Хайтола в ближайшем будущем. А пока что, оставим вас с парочкой существ, с которыми вы повстречаетесь в своём приключении.

Глядите — кошка!
Узрите! Величественный голубь.
Осторожно! Тут змея.
Берите пример с этого разслабленного и задорного малыша-древня.