Блоки

Материал Hytale Wiki — онлайн-энциклопедии игры Hytale
Перейти к: навигация, поиск
Помещение здания, построенное блоками, доступными в игре.

Блоки — трёхмерные кубические тела, составляющие и вместе создающие физическую окружающую среду игрового мира Хайтола. Блоки являются неотъемлемой частью хода игры. Их можно размещать и разрушать, добывать и собирать, а так же преобразовывать в иные формы.
Блокостроительство — создание структур и строений с изпользованием блоков.

Внешний вид[править | править код]

Все стороны большей части блоков имеет стелицу с разрешением в 32×32 пикселя, а объём целого блока пропорционален одному кубическому метру. Большинство блоков являются неподвижными, однако жидкости и другие блоки могут изменять своё расположение при определённых обстоятельствах. При взаимодействии блоки могут испускать частицы.

Виды[править | править код]

Основная форма блока в Хайтоле — простой куб со стелицей, определяемой для каждой стороны. Блоки могут изпользовать модели и стелицы из создателя моделей Хайтола. Смешанные модели блоков также доступны, если объединить стелицу основного блока с пользовательскими моделями, сделанными посредством создателя моделей Хайтола.[1]

Цельные блоки[править | править код]

Цельные блоки — это блоки, стороны которых соотносятся один к одному (1×1×1). В их число входят:

Плиты[править | править код]

Плита — половина блока, размещаемая как плосно, так и отвесно, занимая лишь одну вторую (½) часть от целого блока.[2] В их число входят:

  • Каменная плита
  • Кварцитовая плита

Ступени[править | править код]

Ступени — форма из двух третих (⅔) частей блока, которая может иметь угловые разновидности. Ступени могут быть с более покатыми и суженными краями, в отличие от формы цельного блока.[2] В их число входят:

  • Древяные ступени
  • Каменные ступени
  • Кварцитовые ступени

Балки[править | править код]

Балки — столбоподобные блоки, которые прикрепляются и соединяют поверхности других блоков.[2]

Ограды[править | править код]

Ограды — блоки, которые в отличие от балки могут быть размещены только вертикально. Поскольку ограды тоньше цельного блока, они могут быть использованы, например, в качестве забора или перил.

Кровля[править | править код]

Кровля — украшательный вид блоков, имеющий покатую поверхность, который можно использовать для создания крыши. В игре присутствует множество разновидностей блоков кровли, включая ряд угловых разновидностей.[3] Кровля занимает в пространстве 1-2 блока. Её можно вращать при размещении.

Хранилища[править | править код]

Хранилища — блоки с пользовательским отображением, которые могут хранить предметы. В их число входят:

  • Бочка и трухлая бочка
  • Полка и книжная полка
  • Сундук и двойной сундук
  • Сундук с сокровищами
  • Банка
  • Подарок
  • Каменный ларец
  • Древяной ящик

Изменяемые блоки[править | править код]

Из некоторых блоков, таких как камень, можно создать множество различных разновидностей.[2]

Погружаемые блоки[править | править код]

Пустые открытые пространства погружаемых блоков могут быть частично или полностью заполнены водой или другой жидкостью. Погружаемость блока можно настроить в его файле конфигурации.[1] Неизвестно, будут ли такие блоки заполняться лавой или какими-то другими жидкостями помимо воды.

Растительность[править | править код]

Растительность изпользует не объёмные кубы, а, как правило, несколько двухмерных стелиц, перекрещиваемых посредине. Каждый раз при копировании стелицы она разворачивается, что придаёт ей разнообразный вид.[1] Такие украсительные растения, как плющ, можно прикреплять к любой поверхности, в том числе, ко стене.[2]

  • Плющ

Прочее[править | править код]

  • Candle Stick.png Подсвечник
    • Источник света, состоящий из свечи, поставленной на подставку.
  • Груда костей

Движения[править | править код]

Взаимодействия[править | править код]

Некоторые блоки будут так или иначе подвижны при взаимодействии с ними. К примеру, при использовании двери откроются или закроются, используя плавную анимацию. Все двери, люки, сундуки, светильники и рычаги будут проигрывать определённые анимации. Пользовательские анимации и интеракции могут быть созданы с использованием модов.[1]

Окружение[править | править код]

Блоки могут иметь анимации, связанные с окружающей средой, что позволяет улучшить динамичность окружения.

Настройка стелиц[править | править код]

Стелицы блоков можно изменять без необходимости перезагружать все игровые средства.[4]

Покраска[править | править код]

Все блоки в Хайтоле можно покрасить, изпользуя любой оттенок в круге RGB.[1]

Переходные стелицы[править | править код]

Блоки могут иметь особые переходные стелицы для создания плавного перехода между разными видами блоков. Эти стелицы определяются поблочно на основе каждого близлежащего блока и имеют заданный список допустимых блоков для создания перехода.[1]

Список[править | править код]

Повесть[править | править код]

Разработка
13 декабря 2018 Множество различных блоков впервые показано в обзорнике Хайтола.
8 февраля 2019 В статье №11 блога Хайтола разсказано о механике блоков и упомянуты названия некоторых блоков.
8 марта 2019 В статье №15 блога Хайтола показаны новые виды и разновидности блоков.
20 августа 2019 В статье №26 блога Хайтола показана настройка стелиц блоков.
30 апреля 2020 В статье №38 блога Хайтола показаны обновлённые блоки кровли.

Изображения[править | править код]

Видеоотрывки[править | править код]

Ошибка Lua в package.lua на строке 80: module 'Модуль:UtilsLocalization' not found.