Hytale Wiki
Регистрация
Advertisement
Environment and creatures

Зарисовка некоторых существ и частей окружающей среды.

Существа́ — неигровые действующие лица (НП, НДЛ, англ. NPCангл), населяющие игровую вселенную Хайтола.[1]

Виды[ | ]

Разумные существа[ | ]

Kweebecs at home

Древнимирный разумный вид.

Разумные виды — виды существ, образующих общество с собственной культурой, обычаями, строительством и ролью в предызложной нити Хайтола.

Животные[ | ]

Животные, или звери — виды мирных или возмутимых существ, на некоторых из которых можно охотиться, приручать и разводить. Они могут взаимодействовать друг с другом. Животные миролюбивы или самооборонительны по отношению к игроку.

Чудовища[ | ]

Чудовища, или монстры — виды враждебных существ, в число которых входят вожаки. Чудовища образуют определённую среду и условия, требующие от игрока намеривания для успеха и победы.

Прочие существа[ | ]

Tessa and Kyros concept art

Зарисовка Жницы и Кайруса.

Поведение[ | ]

Поведение существ в Хайтоле основывается на определённых системах изкуственного разума (ИР, ИИ). Разные виды существ имеют разную настроенность по отношению к игроку или другим существам, и таким образом разделяются на три вида.

  1. Мирные, или друже́бные существа миролюбивы по отношению к другим существам (включая игрока) и не нападают в ответ, даже когда им грозит опасность. В число мирных существ входит большинство животных.
  2. В число вражде́бных существ входят, в основном, чудовища и вожаки. Они настроены к игроку отрицательно и попытаются убить любого в своей зоне видимости.
  3. Возмутимые, или оборонительные существа изначально безразличны к другим существам (включая игрока) и нападают в ответ, включая самооборону, лишь тогда, когда те им досаждают или тревожат; к примеру, бурый бер попытается напасть на любого, кого обнаружит на своей земле.

Поле обзора[ | ]

Каждое существо обладает определённым полем обзора, в пределах которого оно откликается на игрока. Чудовища откликаются, приближаясь, чтобы на него напасть, а животное может попытаться убежать при угрозе. Поле обзора болотника можно временно сократить, дав ему сырую рыбу.

Написание[ | ]

Trork Scripting

Отрывок кода, показывающий написание трорка.

Внутриигровая система написания (англ. scriptingen) поведения существ изпользует код в формате JSON, создающий сборные части поведения, что позволяет пользователям определять, как существо возпринимает окружающий мир и как оно реагирует в тех или иных случаях.

Эти написи могут вызывать такие события, как простые движения или изменения игрового состояния. К примеру, нападённое существо может попытаться либо спасаться бегством, либо защищать себя.[3]

Повесть[ | ]

Разработка
13 декабря 2018 Множество существ впервые показано в обзорнике Хайтола.
13 декабря 2018 Зарисовки ряда новых существ выпущены на площадке Хайтола.
13 декабря 2018 Некоторые существа показаны в статье №2 блога Хайтола.
1 марта 2019 Животные, населяющие Изумрудную Рощу, показаны в статье №14 блога Хайтола.
4 апреля 2019 Написание поведения существ впервые показано в статье №18 блога Хайтола.
19 апреля 2019 Звуки некоторых существ показаны в статье №20 блога Хайтола.

Сноски

Advertisement