Hytale Wiki
Регистрация
Advertisement
Cactee animation

Подвижка кустака в созидателе моделей Хайтола.

Gametools dev

Обрисовка кустака в созидателе моделей Хайтола.

Созида́тель моде́лей Ха́йтола (сокр. СМХсокр; англ. Hytale Model Makerангл, сокр. HMMсокр) — встроенное внутриигровое приложение на основе обозревателя с набором творческих пользовательских приборов для созидания моделей, движовок, текстур и прочих игровых средств (ассетов).[1]

Изпользование[ | ]

Созидатель моделей Хайтола даёт пользователям полную власть над созданием новых и настройкой существующих игровых средств, включая блоки, снаряжение, существ и многое другое,[2], изпользуя данное приложение. Пользователи могут свободно настраивать существующие игровые средства или создавать собственные. Новые средства можно перенести в код игры и проверить их в игре в реальном времени.

Устройство[ | ]

HMM leaf texture

Стелица листвы в создателе моделей Хайтола. Стелица листьев плоска, но она обращена в разные стороны, что создаёт объёмный вид предмета.

Основная система моделирования в приложении изпользует кубы и двухмерные стелицы (текстуры), что позволяет делать более сложные предметы с изпользованием простых стелиц. Модели можно создавать путём настройки этих кубов и стелиц. Все стелицы в Хайтоле были созданы при помощи создателя моделей Хайтола. Двухмерные стелицы можно копировать и вращать в разные стороны для создания объёмного вида предмета.

Обрисование[ | ]

В создателе моделей Хайтола можно создавать и изменять любые стелицы. Приложение поддерживает переходное отображение.[3]

Одвигание[ | ]

Как только модель и стелица созданы, неподвижный предмет можно перенести в игру или начать разподвигать.

Наложения[ | ]

Как только модель готова, её можно предварительно просмотреть, применив к ней различные наложения и телесные уборы.

Совместная работа[ | ]

Средствами в создателе моделей Хайтола можно делиться с другими пользователями. Над одним средством может работать одновременно несколько человек, при том изменяемые средства будут обновляться у всех пользователей в реальном времени.

Разработка[ | ]

В начале 2011 года Елисей Мауэр вместе с Николаем Готье основали компанию Sparklin Labs и пришли к идее о создании программы под названием CraftStudio, которая была бы нацелена на обнародование игрового промысла, предоставляя все нужные приборы и возможности для созидания собственных игр. В марте 2011 года Елисей Мауэр начал кампанию по финансированию CraftStudio на IndieGoGo, когда игрокам был предложен ранний выпуск программы в разработке.[4] Спустя один год, в апреле 2012 года игра достигла цели финансирования в размере 16000 долларов.[5] Программа вступила в альфа-ступень разработки в июне 2012 года и вошла в бета-ступень в апреле 2013 года,[6] после чего, с завершением основных обновлений, была полностью выпущена в мае 2015 года.[7] Когда же началась разработка Хайтола, они обратили внимание на то, что разработчики изпользовали слегка переделанный CraftStudio, но с некоторыми ограничениями в коде, что в последствии привело к решению Студии Хайпиксель принять тех в состав компании для создания совершенно нового приложения, коим стал созидатель моделей Хайтола.[8]

Повесть[ | ]

Разработка
13 декабря 2018 Созидатель моделей Хайтола впервые показан в обзорнике Хайтола.
18 января 2019 О созидателе моделей Хайтола поведано в статье №8 блога Хайтола.

Видео[ | ]

Видеоролики ниже показывают процесс создания моделей и стелиц в создателе моделей Хайтола. Скорость в данных видеороликах увеличена на 2000 %.

Стелица меча
Подвижка мертвеца
Разные слои модели
Совместная работа над моделью в реальном времени

Сноски

Advertisement